Тесты видеокарты nvidia geforce gtx 1050

Тесты видеокарты nvidia geforce gtx 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 – это видеокарта архитектуры Pascal, анонсированная в январе 2017 года. В отличие от более быстрых моделей, она использует чип GP107, который производится в 14-нм процессе по Samsung. От десктопной версии данная графика немного отличается по тактовым частотам, но использует все те же 640 шейдерных блоков. Она поставляется с GDDR5-VRAM до 4 ГБ через 128-битный интерфейс.

Чип GP107 предлагает целый ряд новых функций, включая поддержку DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, HDR, Simultaneous Multi-Projection (SMP), а также улучшенный видео де- и кодер Н.265.

Производительность GeForce GTX 1050 довольна разнообразна и зависит от эффективности системы охлаждения. Это может быть как уровень настольной версии, так и чуть ниже. В целом, она примерно на 30% быстрее GeForce GTX 960M и соответствует GTX 965M, так что игры 2016 года могут быть воспроизведены на высоких настройках в разрешении Full HD.

Производитель: NVIDIA
Серия: GeForce GTX 1000
Код: N17P-G0
Архитектура: Pascal
Потоки: 640 — unified
Частота ядра: 1354 — 1493 (Boost) МГц
Частота памяти: 7000 МГц
Разрядность шины памяти: 128 Бит
Тип памяти: GDDR5
Максимальный объем рамяти: 4096 МБ
Общая память: нет
DirectX: DirectX 12_1
Технология: 14 нм
Дополнительно: Multi-Projection, G-SYNC, Vulkan, Multi Monitor
Размер ноутбука: большой
Дата выхода: 03.01.2017

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем

Тема видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 1050 уже давно и очень хорошо изучена, но все же думаем многим будет интересно посмотреть на то, как она справляется с самыми новыми и популярными актуальными проектами.

Совсем недавно появились новые блокбастеры, игры из раннего доступа перешли в релизную стадию либо же просто существенно обновились, да и новые драйверы постоянно вносят свою лепту в оптимизацию производительности видеокарты. Поэтому мы посчитали, что вам будет интересно взглянуть на ее возможности в современных проектах.

Поможет нам в этом модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050, которая разработана с прицелом на круглосуточную работу в бюджетных игровых системах. Она выделяется небольшой длиной – всего 212 мм, простой системой охлаждения с двумя 75-мм вентиляторами и алюминиевым радиатором без тепловых трубок, а также эталонной частотной формулой. Энергопотребление не превышает 75 Вт, поэтому дополнительный коннектор PCIe подключать не нужно.

Теперь несколько слов о тестовом стенде. Поскольку мы задались целью протестировать видеокарту, а не сборку на ее основе, то игры не должны упираться в процессор, ОЗУ или другие компоненты. Поэтому тестовый стенд достаточно мощный. В реальности вряд ли в пару к GTX 1050 будут покупаться такие компоненты. Поэтому если у вас процессор слабее или оперативной памяти меньше, то результаты наверняка будут чуть ниже.

В основе тестового стенда находится разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X. Он установлен на плату ASUS TUF X299 MARK 1 и охлаждается СВО от Thermaltake. Оперативная память представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц. Операционная система и требовательные игры установлены на SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные – на 2-ТБ HDD от Seagate. Все это добро собрано в корпусе Thermaltake Core P3 и питается мощным блоком от Seasonic. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.

Конфигурация тестового стенда:

А теперь переходим к тестам в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали именно на проекты 2017-18 годов. По традиции начнем с игр попроще.

Вышедшая в релиз Subnautica стала гораздо более стабильной и предсказуемой, поэтому для ее запуска выбрали средний пресет с высоким качеством воды. В таком режиме можно любоваться красотой созданного мира при сравнительно плавном видеоряде. Средняя скорость составила 71 FPS. Изредка она опускалась ниже 35 кадров/с, а фризы до 19 были очень редкими.

Наиболее тяжелым в Battle Chasers: Nightwar является режим исследования подземелий. При высоком профиле средний фреймрейт превышает 100 FPS, а эпизодические просадки достигают 24 кадров/с, хотя в целом скорость редко опускалась ниже 70 FPS. В боях средняя частота поднималась выше 200 кадров/с.

The Long Dark хотя и не является мегапопулярной, но имеет интересную кампанию, которую в тестовой системе можно проходить даже на ультра настройках. Лишь в начале записи загрузка видеокарты просела до 93%, что вызвало фриз до 22 FPS. В последствии средняя скорость держалась выше 100 FPS, редко снижаясь до 62.

Читайте также:  Структура операционной системы windows 7

ARK Survival Evolved при среднем пресете использует максимальное сглаживание и высокую постобработку, поэтому картинка выглядит красочно, но фризы и очень редкие события находятся на уровне 15-17 FPS. Средняя же скорость более приятная – 57 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти игре в таком режиме достаточно.

Поскольку Divinity Original Sin 2 не зависит от скорости реакции и умения попадать в пиксель, то мы выбрали ультра пресет. Фреймрейт во многом определяется сложностью локации, поэтому обилие погодных эффектов просаживает скорость и делает неприятным график времени кадра. В среднем можно рассчитывать на 58 FPS с фризами до 5.

Если вы хотите увидеть всю красоту обновленного World of Tanks, то можно выбрать даже ультра пресет, получив в среднем 49 кадров/с. Правда, изредка фризы достигают 7 FPS, из-за чего местами сложно выцеливать слабые зоны противника, что подтверждается рваным графиком времени кадра. Поэтому лучше все же опуститься к высокому пресету для более уверенного геймплея.

В War Thunder с профилем «Кино» ситуация получше: очень редкие фризы достигают 8 FPS, но в целом скорость редко опускается ниже 48 кадров/с, а средний показатель и вовсе достиг 70 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и комфортным, поэтому можно не снижать настройки графики.

Максимальные параметры в World of Warships радуют глаз качественной анимацией и вовсе не портят впечатления от игры. Средняя скорость составила 83 FPS с просадками до 27. Добавьте к этому спокойный график Frame Time и неспешность самого геймплея и сможете полностью погрузиться в морское сражение.

В Quake Champions при средних настройках фризы до 9 FPS появились лишь в начале тестовой записи. В целом же скорость редко опускалась ниже 55 кадров/с. Средний показатель и вовсе превысил 100 FPS. На графике времени кадра проскакивали эпизодические пики, но они не сказывались на геймплее. А вот видеопамяти для таких настроек маловато, поэтому ОЗУ должно быть более 8 ГБ.

Автоматический выбор настроек в Fortnite Battle Royale привел к активации высокого пресета. Минимальную просадку до 26 FPS мы поймали во время высадки. На земле скорости были гораздо выше, поэтому средний показатель стремится к 90 FPS, а статистика редки и очень редких событий находится в диапазоне 35-50 кадров/с. Играть очень комфортно.

В более тяжелой PUBG пришлось опускаться к низкому профилю настроек графики, но и это не уберегло от фризов до 22 FPS. Средний же показатель находился на уровне 80 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но в управлении они особо не ощущаются. Если у вас в системе есть 8 ГБ ОЗУ или больше, то в целом вполне играбельно.

В Rust пришлось помучиться с подбором настроек, но, возможно, и это не оптимальный вариант. Хотя по результатам тестовой пробежки никаких проблем со скорость видеоряда не было: средний показатель достиг 66 FPS, а остальная статистика составила 34 кадра/с. Видеобуфера не хватает, поэтому из ОЗУ взято около 10 ГБ.

Prey не долго блистала среди блокбастеров 2017-го года, но все же игра получилась атмосферной и интересной, поэтому она и включена в тест. Поиграть можно будет даже при очень высоком пресете. Да, фризы достигают 6 FPS, но в целом скорость редко опускалась ниже 44 кадров/с. Средний показатель и вовсе достиг 72 FPS. Да и ОЗУ потребовалось менее 5 ГБ.

Sniper Elite 4 является ярким представителем заточенных под DirectX 12 игр. И при высоких настройках система показывает себя вполне достойно: средняя скорость составила 72 FPS, а минимальная – 29. График Frame Time спокойный, а управление – отзывчивое. 2 ГБ видеопамяти для таких настроек недостаточно, поэтому еще 5 выделяются из ОЗУ.

При низком пресете Ghost Recon Wildlands выдает очень бедную картинку, поэтому решили подняться до среднего, хотя это чревато фризами до 15 FPS. Тем не менее скорость редко проседала ниже 27 кадров/с. Средний показатель достиг 40 FPS. Видеопамяти не хватило, поэтому в системе должно быть более 8 ГБ оперативной. Желательно ставить игру на SSD из-за постоянных подгрузок данных.

В Resident Evil 7 большинство настроек переведено в средний режим, но также включен ряд эффектов для улучшения качества картинки. На плавности видеоряда это особо не сказывается: в среднем мы получили 69 FPS с просадками до 28. Опять же, видеобуфер заполнен полностью, поэтому системе потребовалось около 7 ГБ ОЗУ.

Еще один ужастик, The Evil Within 2, оказался гораздо более требовательным: даже при низких настройках средняя скорость не поднималась выше 40 FPS, а фризы достигали 7 кадров/с. Видеокарта была недогружена, хотя ресурсов процессора и оперативной памяти хватало с запасом.

Читайте также:  Купоны на скидку в читай городе

Все еще популярную Hellblade Senua’s Sacrifice можно проходить даже при высоких настройках. Эпизодические фризы были до 17 FPS, но статистика редких и очень редких событий составляет 38-36 кадров/с, а средняя скорость – 55 FPS. Проблем с управлением не было, график Frame Time довольно ровный, а оперативной памяти потребовалось менее 5 ГБ.

Скучающим по миру Средиземья можно погрузиться в прохождение Middle-earth Shadow of War. Тестовая система позволит это сделать при среднем пресете. Если вы не особо требовательный геймер, то в среднем 53 FPS с просадками до 33 вам хватит для получения удовольствия от игры.

А если вам больше по душе реальное средневековье, то мир Kingdom Come: Deliverance открыт для вас и с GTX 1050, правда, играбельным он оказывается максимум при средних настройках. В таком режиме скорость редко просаживается ниже 28 кадров/с, а средний показатель достигает 45. Фризы и очень редкие события находятся ниже 20 кадров/с.

GTX 1050 в связке с достойными компонентами подходит и для прохождения Assassin’s Creed Origins, но лишь при низком пресете. Средняя скорость почти достигает 60 FPS, а просадки бывают до 23 кадров/с. Редкие и очень редкие события находятся в пределах 30-40 FPS. Игре мало видеобуфера и 6 ГБ ОЗУ. К тому же постоянно подгружаются данные с накопителя, поэтому лучше установить ее на SSD.

Need for Speed Payback при среднем пресете фризит в кат-сценах. В данном случае скорость кратковременно опустилась до 10 кадров/с, что абсолютно не сказывается на комфорте реального геймплея. Средний же показатель составил 53 FPS. Игра также очень требовательна к оперативной памяти – необходимо более 9 ГБ.

Приятно удивила Star Wars Battlefront II, которая разработана на том же движке FrostByte 3, что и NFS Payback. Здесь высокий пресет приносит более комфортный геймплей со средней скоростью 62 FPS и просадками до 40. А вот потребление оперативной памяти находится на том же уровне 9 ГБ.

При автонастройке движок Call of Duty WWII уменьшал разрешение рендеринга, делая картинку более мыльной, но при более высоком фреймрейте. Мы же вручную везде зафиксировали Full HD. При этом не пришлось особо жертвовать комфортностью геймплея: скорость редко опускалась ниже 58 FPS, а средний показатель и вовсе поднялся до 92.

Wolfenstein II в каждом пресете использует 8-кратное сглаживание, поэтому выбрав средний профиль, мы не стали его отключать. На выходе получили в среднем 60 FPS с просадками до 36. Более детальная статистика отсутствует, поэтому сложно сказать, сколько оперативной памяти необходимо для такого режима.

Завершаем тестовую сессию в Far Cry 5 при низком профиле графических настроек. В целом ситуация неплохая: 69 FPS в среднем с редкими проседаниями ниже 46 FPS. Огорчают лишь фризы до 6 кадров/с и очень редкие события до 13 FPS. График Frame Time достаточно ровный, особых проблем с управлением мы не ощутили.

Итоги

В итоге видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 все еще позволяет проходить даже самые тяжелые современные блокбастеры, хотя во многих случаях 2 ГБ видеопамяти явно мало для таких сценариев. Желательно, чтобы в системе использовался актуальный 4-ядерный процессор, более 8 ГБ оперативной памяти и SSD в ряде игр убережет от неприятных фризов.

Конечно, на перспективу лучше выглядит 4-гигабайтная GeForce GTX 1050 Ti. У нее и структурных блоков в составе GPU больше, и дополнительный объем видеобуфера в бюджетной системе лишним не будет. Если же вы прохладно относитесь к ААА-проектам, а отдаете предпочтение менее требовательным онлайн-играм, то и GTX 1050 вам хватит на ближайшие пару лет.

Валерий Косихин

31 октября 2016

⇡# Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все Radeon Software Crimson Edition 16.10.2 Hotfix (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все GeForce Game Ready Driver 375.57 Beta

Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Swamp Выкл.
Battlefield 4 + FRAPS Макс. качество. Начало миссии Tashgar
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк Макс. качество
GTA V, встроенный бенчмарк Макс. качество
DiRT Rally Макс. качество
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество, VXAO выкл.
Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. Качество, HFTS выкл. TAA: Stabilization
HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество Выкл.
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество
DOOM Vulkan Макс. качество. Миссия Foundry
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество
Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
Программа Настройки
LuxMark 3.1 x64 Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis Open CL, FP32/FP64

⇡#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

⇡#Производительность: 3DMark

Результаты 3DMark, предсказывающие расстановку сил в дальнейших игровых тестах, позволяют сделать несколько выводов.

1. Две видеокарты на базе GP107 различаются не так уж сильно — GTX 1050 Ti обладает преимуществом в 14 %.

2. Кроме того, GTX 1050 продемонстрировала такую же производительность, как GTX 950 (новинка на 4 % быстрее). По сравнению с GTX 750 Ti прирост быстродействия составил 54 %.

3. А вот для Radeon RX 460 плохие новости: GTX 1050 оказался быстрее на 13 %, а GTX 1050 Ti — на 28 %. API DirectX 12 в Time Spy дает видеокарте AMD несущественное преимущество по сравнению с тестами в DX11.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 7 262 6 664 4 321 6 245 4 039 5 733
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 3 433 3 143 1 993 2 941 1 810 2 565
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 1 650 936 611 696 573 1 279
Time Spy 2560 × 1440 2 178 1 778 1 194 1 783 1 163 1 768
Макс. −8 % −40 % −14 % −44 % −19 %
Среднее −12 % −43 % −15 % −46 % −22 %
Мин. −18 % −45 % −18 % −47 % −25 %

Прим.: из расчета процентных соотношений исключены данные Fire Strike Extreme, так как разрешение 2160p не является адекватным сценарием использования видеокарт начального класса, а результаты видеокарт с 2 Гбайт RAM ограничены объемом памяти, а не производительностью GPU.

⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)

В игровых тестах различный объем RAM в GTX 1050 и GTX 1050 Ti создает более острую ситуацию. Даже при разрешении 1080p без полноэкранного сглаживания нехватка оперативной памяти в GeForce GTX 1050 дает о себе знать. В среднем частота смены кадров на GTX 1050 Ti на 32 и 43 % выше, чем на младшей модели, в режимах 1080p и 1440p соответственно. В особо тяжелых случаях (DOOM) GTX 1050 может оказаться в 2,56–5 раз медленее GTX 1050 Ti!

Как и в «синтетике», GTX 1050 выступает эквивалентом GTX 950, обладая преимуществом в 6 и 3 % в 1080p и 1440p соответственно. Разница с результатами GTX 750 Ti составляет 40 и 37 %.

Что касается Radeon RX 460, то GeForce GTX 1050 Ti, обладающий таким же объемом RAM, имеет преимущество в 25 и 27 % при разрешениях 1080p и 1440p соответственно. К сожалению, в период тестирования у нас не было образца RX 460 с 2 Гбайт памяти, чтобы провести сравнение с GTX 1050 в равных условиях, но тот факт, что RX 460 4 Гбайт в среднем лишь на 5 и 13 % быстрее младшей новинки от NVIDIA, говорит не в пользу продукта AMD. Игры, довольствующиеся 2 Гбайт памяти, в отдельности также отдают предпочтение GeForce GTX 1050.

Ссылка на основную публикацию
Телефон леново включается но не запускается
Бывает, что пользователь включает свой смартфон, процесс доходит до заставки (логотипа) и дальше не грузится. Сразу начинается паника, ведь телефон...
Сфера деятельности интернет провайдера
Может предоставлять услуги: Однако самыми распространенными являются услуги виртуального хостинга, регистрации доменов и VDS. Технические аспекты Задача хостинговой компании —...
Сфинкс вижн форум пользователи
Здравствуйте. Сделал поиск по фильмам. Все работает, но почему то не могу сделать ранжирование поиска. Через апи поставил $sphinx->SetFieldWeights(array ('item_runame'...
Телефон леново инструкция для чайников
Большинство из нас чувствует себя неуверенно, когда приходится знакомиться с новой операционной системой. И несмотря на то, что Андроид сегодня...
Adblock detector