Скайрим за вампиров или за стражей

Скайрим за вампиров или за стражей

Беседка запилила дополнение "Стражи Рассвета" на радость фанам кровосисей и на злость всем брутальным холиварам. Но по ходу прохождения, мы сталкиваемся с дикой обыденностью со времен Обливиона. Как сказать-так сказать "либо к белым, либо к красным", а то цветным станешь. Вот и выходит,что фаны вампиризма по сути могут стать Стражем, а потом попросить Серану цапануть их. Но ведь это не то.

Плагин исправляет недоразумение и делает так, что теперь можно стать стражем, будучи уже вампиром. Я сам не знаю как это работает, я плагин всего лишь перевел. Но автор сообщает, что "теперь все возможно".

По поводу схожести. Был подобный плагин, но который к сожалению парил квест "Пророк" заставляя игроков люто просраться кирпичами. В этой версии баг был исправлен.

Несовместимость. По сути, если у вас стоит плагин что как то косвенно меняет или искривляет линию дополнения, то вам не стоит комбинировать их с этим.

Удаление: удалить файлы мода из папки "Skyrim"

Описанная здесь сюжетная линия за вампиров доступна только в дополнении к игре Dawnguard.

Сюжетная линия за вампиров начинается также, как и за стражей рассвета. И чтобы сразу понять как именно расходится сюжетные линии, небольшой рисунок:

Требования для начала сюжетной линии: уровень 10 или выше.
Требования для завершения сюжетной линии: наличие древнего свитка (получаемого по основному прохождению Скайрима)

Стража Рассвета (Dawnguard)

Поговорите с любым стражником, или посетите Вайтран, где сделав несколько шагов в центр города к вам подойдет орк Durak и начнет разговор про войну стражей рассвета против вампиров. Чтобы вы не говорили, после разговора начнется задание Dawnguard, а на карте отметится вход в Форд Стражей Рассвета, вам туда:

В главном здании разговариваем с Isran, и говорим о том, что мы хотим присоединиться к стражам рассвета (вообще, если вы играете на английской версии, а с английским туго — можно смело жать везде первый вариант диалогов).

Задание завершится после разговора, и автоматически начнется следующее.

Пробуждение (Awakening)

Отправляемся в склеп Dimhollow Crypt. Где нас будут ждать вампиры и прочая нечисть:

Первая закрытая решетка открывается рычагом, который находится напротив, в небольшой комнате:

Также будет и вторая решетка, а рычаг ее открывающий будет не рядом, а чуть позади. В конце концов, исследуя склеп вы придете в это место:

Убиваем двух вампиров, и начинаем передвигать стойки так, чтобы магический огонь в них загорелся. После того как все стойки по кругу загорятся — активируем стержень в центре.

Вас будет ждать небольшой сюрприз, и на этом задание заканчивается.

При завершении этого задание выполняется достижение: Awakening

Кровные узы (Bloodline)

Теперь нужно отвести Seran’у в ее родовой замок. Выбираемся из склепа (придется снова прокладывать свой путь через горы трупов скелетов, драугров и гаргулий), после чего отправляемся сюда:

В указанном месте будет лодка, садимся (активируем ее) в нее, и появляется у замка Castle Volkihar:

Разговариваем с Lord Harkon:

Важно: именно в разговоре с ним и будет развилка между светлой и темной стороной. Нам нужна темная, а значит выбираем:
«I will accept your gift and become a vampire»

После чего он превращает нас в вампира, и начнется мини-обучение:

Здесь, всем молодым вампирам рекомендую ознакомиться с этим гайдом по форме вампира лорда.

Важно: неизвестно почему, но если после обучения еще раз, при Harkon’e превратитесь в вампира-лорда, он начнет атаковать вас.

После обучения задание заканчивается, и автоматически начинается следующее.

Гематитовая чаша (The Bloodstone Chalice)

Не выходя из замка разговариваем с Garan’ом, который после долгого и непонятного разговора вручит нам особый кубок:

И отправит в Redwater Den:

На месте вы встретите простой разрушенный домик… но не все так просто. В его подвале находится какая-то камера пыток, и из нее проход в еще одну локацию. В общем смело убивайте всех вампиров которые будут вам мешать, пока не доберетесь до этого места:

Нажимаем Е (наполняете кубок особой кровью), убиваете еще пару вампиров, и возвращаетесь в Castle Volkihar, к Garan’у:

Пророк (Prophet)

Разговариваем с Harkon’ом:

После чего отправляемся в Коллегию Винтерхолда, где разговариваем с Ураг гро-Шуб:

И теперь нам нужно в деревеньку Драконий Мост:

Где курсор задания пропадает. Нужно поговорить с любым стражником:

После чего отправляемся через мост, по дороге, где находим разбитую повозку. С трупа подбираем записку и читаем ее:

После чего отправляемся в подземелье Forebears Holdout, расположенное рядом:

Убиваем всех на своем пути, пока не доберемся до этого места:

Здесь нужно будет отключить магический барьер. Для этого с трупа Malkus подбираем Weystone Focus, и устанавливаем его на стойке вверху:

Появляется старик Dexion Evicus, которому вначале 1) даем по голове, 2) потом используем на нем заклинание Обольщение вампира (Calm), 3) потом кусаем его (через кнопку Е), 4) потом уже говорим с ним:

Отправляемся в Castle Volkihar, разговариваем со всеми, на кого указывает маркер, и задание на этом заканчивается.

Дальше автоматически начинается сразу два задания: Seeking Disclosure и Chasing Echoes.

Читайте также:  Что такое rpm двигателя

В погоне за эхом (Chasing Echoes)

Вначале разговариваем с Seran’ой:

После чего нужно выйти из замка, спуститься по мосту, и повернуть сразу направо (не переплывая на материк), где найдете вход в подземелья замка:

Внутри особых противников нет, но вот побегать по лабиринтам придется изрядно. И конечно же будут закрытые двери с рычагами (которые замучаешься пока найдешь):

После мучительной беготни, оказываемся в этой локации:

Здесь нужно собрать 3 недостающих секции, находятся они здесь же, нужно только поискать:

Устанавливаем их на нужные круги, после чего открывается вход в еще одну локацию:

В следующих руинах Volkihar Ruins придется изрядно побегать, и поискать скрытые ходы — не рассчитывайте на быстрое прохождение этой локации.

Сложных моментов, со спрятанными дверями три, первые два:

И самый сложный — скрытая дверь за камином, открывает которую подсвечник слева:

Вы оказываетесь в комнате, в которой Serana немного поговорит сама с собой, потом нужно будет поговорить с ней (везде можно кликать на первый вариант диалогов), в конце разговора вам дается новая задача — найти журнал.

Он на ходится на полках с книгами, красного цвета:

Снова разговариваем с Seran’ой, теперь нужно будет найти три ингредиента. Искать нужно в этой же комнате — на полках и столах много разных ингредиентов. Я не выбирал нужные а просто собирал все что лежит.

Собрав их все, нужно положить в эту чашу на верху:

Открывается портал в Soul Cairn — красивую и большую локацию которую предстоит изрядно потоптать.

Как только заходите в локацию, задание завершается, и начинается новое.

За гранью смерти (Beyond Death)

Вначале нужно добраться до отмеченной точке, где вы встретите мать Seran’ы — Valerica:

Она дает следующую задачу — убить 3-х Keeper’ов. Они находятся в этой же локации, но в разных частях:

Особенность локации — некоторые светящиеся чаши, которые могут телепортировать вас в дополнительные локации. Один из киперов будет как раз в такой дополнительной локации.

Убив всех 3-х, возвращаемся к матери, разговариваем с ней, и следуем за ней в Boneyard.

Где сразу появляется дракон Durnehviir, которого нужно победить:

После победы, вновь поговорив с Valeric’ой, следуем за ней, и берем Elder Scroll (Blood):

Теперь нужно вернуться в наш вампирский замок. По дороге назад с вами заговорит дракон, которого вы недавно победили, и обучит новым драконьим словам:

Выходим из локации, задание завершается.

В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)

Важно: чтобы не блуждать по многочисленным коридорам и комнатам, в следующей локации выходим сразу в этой дверь наружу, а потом через глобальную карту перемещаемся ко входу в замок:

И разговариваем с Dexion Evicus:

Задание завершено, и начинается следующее.

Невиданные видения (Unseen Visions)

Важно: в этом задании вам нужен будет древний свиток (Elder Scroll Dragon), который получается по основному сюжету игры (с.м. задания «За гранью обыденного»)

Отправляемся в красивую локацию Ancestor Glade:

Где вначале нужно будет взять скребок, потом использовать его на дереве рядом:

А дальше, весьма интересная задача — собрать 7 групп бабочек в этой пещере. Собираются они путем простого подхода к ним — и они сами начинают летать около вас. Когда соберете все 7 групп, вставайте в указанное место, и читайте свиток:

Разговариваем с Seran’ой — задание завершено:

Касаясь небес (Touching the Sky)

Приготовьтесь к ооочень долгому прохождению этого задания, и нереальному количеству локаций, которые придется посетить.

Вначале отправляемся в пещеру Darkfall Cave:

В ней будет навесной мост — проходите по нему первый раз, он вас выдерживает, проходите по нему второй раз — он обрывается, и падаете в поток, который начинает быстро уносить вас в неизвестном направлении — не паримся, все нормально:

Он принесет вас в пещеру находящуюся ниже, пройдя по которой выходим сюда:

Разговариваем со снежным эльфом, от открывает портал в Darkfall Passage. Заходим в него:

Во всех предстоящих огромных локациях, головоломок практически не будет, но вот одна из них — спрятанная каменная стена, открывает которую торчащий трос из стены рядом:

Суть всех предстоящей беготни — найти 5 призраков, которые будут открывать святыни, в которых вам нужно будет набирать воды:

Заходим в открывшийся портал, и попадаем в следующую ооогромную локацию Forgotten Vale:

Суть задачи остается прежней — ищем призраков, и собираем воду:

Придется побегать очень много, исследовать несколько локаций. Когда увидите это строение — знайте — конец уже скоро:

Поднимаемся наверх, наливаем в эту чашу собранную воду:

И проходим в Inner Sanctrum, вход в которую будет у вас за спиной. Там мы встречаем Arch-Curate Vyrthur, разговариваем с ним:

Потом бьемся с многочисленными ледяными фалмерами, после чего будет небольшие лирические вставки, и собственно бой с ним самим.

После победы, разговариваем с Kinght-Paladin Gelebor, который будет уже рядом, и берем Auriel’s Bow:

Родственный приговор (Kingred Judgment)

Вот и началось финальное задание. Разговариваем с Seran’ой и возвращаемся в замок, где нас уже ждет Harkon в форме лорда-вампира. Разговариваем с ним, везде можно выбирать первые пункты диалогов (не отдавайте ему лук — в этом случае сильно затрудните его убийство). После чего начинается финальное сражение.

Читайте также:  Превышен лимит ожидания для запроса hamachi

В моменты, когда Harkon окружает себя красной сферой он неуязвим, и «выбить» его из такого состояния можно выстрелив в него из Auriel’s Bow (рекомендую поставить его на горячую клавишу).

В целом он противник не сильный, но очень шустрый и постоянно восстанавливает себе здоровья.

Побеждаем, становимся Мастером, получаем во владение замок вампиров, и все прочие привилегии.

Задание закончено. Поздравляю.

Теперь вы можете брать дополнительные задания у различных NPC в замке. О них я еще напишу позже.

Как потушить солнце

Теперь мы можем тушить солнце на весь день. Для этого нам нужен Auriel’s Bow и Bloodcursed Elven Arrow.

После чего выстреливаем в солнце (в область солнца, т.к. вампир не может смотреть на солнце, и оно отображается просто светлым размытым пятном):

Для получения Bloodcursed Elven Arrow, нужно иметь обычные эльфийские стрелы, и поговорив с Seran’ой попросить ее сделать кровавые стрелы (20 обычных эльфийских она обменяет на 20 кровяных).

Артем Терехов

24 августа 2012
Жанр Ролевая игра
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России Не объявлен
Разработчик Bethesda Game Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 2900 XT, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц/AMD Athlon II X4 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например AMD ATI Radeon HD 4890/NVIDIA GeForce GTX 260
Дата выхода 2 августа 2012 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Прежде чем рассказывать о том, что Bethesda приготовила в дебютном дополнении к «пятому свитку», позволим себе небольшое лирическое отступление. В свое время ваш покорный слуга по-настоящему утонул в Skyrim, проведя за исследованием северной провинции трещащей по швам Империи больше двух сотен часов. Глубокие подземелья, древние руины, битвы с драконами, воровство и магические изыскания, гражданская война… в конце концов было принято решение завязать — отнюдь не потому, что холодная земля Скайрима исчерпала себя. Просто с такими темпами можно было натурально пустить корни в компьютерное кресло и навсегда остаться перед монитором.

Но Skyrim манил к себе, притягивал, как зеленые рощицы, в которых скрываются коварные спригганы. Выход Dawnguard на PC стал для автора той самой последней каплей, заставившей забросить все дела и снова отправиться исследовать холодные просторы страны нордов. Пожалуй, лучше всего рассматривать DLC именно так, ведь если попытаться трезво проанализировать ситуацию, то выяснится, что 449 рублей — это слишком много за десять-двадцать часов игры, одну новую сюжетную линию и обязательное пополнение в копилке монстров-предметов-локаций. Впрочем, поклонники вселенной TES все равно купят дополнение, даже если придется обманывать Steam, убеждая его, что вы живете в России. А ко всем остальным вопрос: зачем вы вообще читаете этот текст?

⇡#Последний закат

Лучше всего приниматься за Dawnguard, создав нового персонажа, — действующие лица дополнения все равно не признают в бывалом Довакине спасителя Скайрима. Впрочем, никто не запрещает исследовать DLC высокоуровневым героем, так как новые противники подчиняются общей системе, подтягивающей их «злобность» сообразно прогрессу вашего альтер эго.

Стоит только зайти в первый попавшийся город, как до наших ушей долетают слухи о возрождении Стражи рассвета — древнего ордена борцов с вампирами. Кровососы нынче совсем обнаглели — напали на резиденцию Дозорных Стендарра, вырезав едва ли не всех воинов этой касты. Дозорные слишком размякли и не воспринимали угрозу со стороны клыкастых всерьез, считает реформатор «Стражи» Исран.

Уже в самом начале сюжетной линии DLC мы узнаем, что он оказался прав: предводительствует вампирами могущественный лорд Харкон, задумавший, ни много ни мало, погрузить Тамриэль в вечный сумрак. Самое крупное разочарование Dawnguard поджидает именно здесь — выбор между Стражей Рассвета и хозяевами ночи не повлияет на финал истории, а лишь определит набор инструментов и бонусов, с помощью которых нам предстоит сорвать планы безумствующего Харкона. Сценарий дополнения линеен, а различия в прохождении заключаются в небольших деталях нескольких квестов — перезагружаться и проходить аддон по второму кругу будет неинтересно, но альтернатива придется кстати, если когда-нибудь захотите начать новую игру за другого персонажа.

⇡#Святой огонь против жажды крови

Неважно, в чью пользу сделан выбор, — Dawnguard не заставит жалеть о нем, ведь каждая из сторон конфликта обладает солидными возможностями. Стражи рассвета преуспели в дрессировке троллей — увешанные тяжелой броней, они являются надежным подспорьем в любой драке. Да и арбалеты, впервые появившиеся в серии со времен Morrowind, оказались очень удачной находкой — механизм долго перезаряжается, но устрашающая пробивная сила, сравнимая с ударом двуручного молота, компенсирует этот недостаток. Кроме того, с арбалетами связана небольшая квестовая линейка, в ходе которой мы сможем значительно улучшить их характеристики. Если же этого окажется мало, на помощь в битве с вампирами придут новые заклинания, поражающие нечисть вспышками чистого солнечного света.

Посягающим на дневное светило созданиям тоже есть чем ответить — угостившись кровью Харкона, вы получите возможность превращаться в вампира-лорда. Крылатая тварь парит над землей и сеет смерть, разбрасывая попадающихся под руку горе-охотников и высасывая их жизненные силы. Игра за это чудовище интересна сама по себе, но вдобавок разработчики приготовили новую ветвь способностей, разучивая таланты которой вы станете еще сильнее. Среди прочего в списке увеселений значится возможность призывать горгулий, парализовывать несчастных противников и телепортироваться, превращаясь в стаю летучих мышей.

Отрастив крылья вампира-лорда, чувствуешь себя невероятно крутым — к черту зачарованные доспехи и легендарные артефакты, когда можно разрывать врагов на части острыми когтями, дьявольски хохоча и подпрыгивая на табуретке. К сожалению, дизайн некоторых локаций осаживает веселье на полном скаку. Увлекшись проработкой способностей смертоносного создания, разработчики забыли сделать двери пошире — во многих местах приходится принимать человечий облик, чтобы преодолеть проем. Точно такая же проблема наблюдалась в оригинальной игре при превращении в оборотня, неужели нельзя было сделать выводы?

А вот что реализовано совершенно правильно, так это механизм прокачки веток умений вампира и оборотня. Дизайнеры справедливо рассудили, что у тех, кто будет играть уже развитым героем, свободных очков талантов не окажется. Поэтому улучшать свою темную сторону вервольфы и кровососы смогут, пожирая павших врагов или выпивая их кровь. Таким образом, стать опасным чудовищем можно как за один уровень, так и растягивая удовольствие — все зависит от того, как часто вы будете превращаться и убивать врагов в своей ужасной форме.

⇡#Возвращение в Скайрим

Сюжет Dawnguard рассчитан примерно на десять часов прохождения, однако общее время сильно зависит от вашего стиля игры — можно как пронестись вихрем по новым территориям, так и неторопливо исследовать каждый уголок, чему способствует большое количество укромных тайников и побочных заданий. Да и просто не раз захочется остановиться, разглядывая пейзажи. Новых локаций не слишком много, но они выглядят необычно и свежо, внося разнообразие в просторы оригинальной игры. Безжизненные земли Кургана Душ, окрашенные в пурпурные цвета, контрастируют с искрящейся снегом долиной. Она усеяна развалинами некогда прекрасных строений, напоминающих о былом величии живших в этих местах снежных эльфов — до того, как они стали слепыми и безмозглыми фалмерами.

По большей части аддон концентрирует свой контент в новых локациях, однако и для мира Skyrim тоже кое-что припасено. Небольших добавок немало — к примеру, драконьи кости наконец-то можно пустить на изготовление оружия, а в подземельях завелись отвратительные летающие жуки, способные своим ядом быстро отправить на тот свет неподготовленного Довакина. Прогуливаясь по Скайриму, вы вполне можете натолкнуться на один из нескольких новых квестов, никак не связанных со Стражами рассвета или вампирами — это создает приятное ощущение целостности дополнения и оригинала. Не в пример Shivering Isles, который, при всей своей замечательности, был просто прилеплен к Oblivion и никак не сообщался с основной игрой.

Вообще, Bethesda пошла правильным путем, в случае с дополнениями к Skyrim предпочтя количеству качество, — очень хорошо, что в компании работают над такими проектами, как Dawnguard, а не клепают броню для лошадей «по два бакса за кило». А если вспомнить порядок выхода крупных аддонов для предыдущих игр серии, то можно надеяться, что через полгода-год мы получим намного более масштабное DLC. По крайней мере, схемы «Tribunal — Bloodmoon» и «Knights of the Nine — Shivering Isles» наводят именно на такие мысли.

⇡#Достоинства:

  • десятичасовая сюжетная линия, посвященная противостоянию вампиров и Стражей рассвета;
  • арбалеты займут достойное место в арсенале персонажа-стрелка;
  • интересные ветки способностей для вампиров и оборотней, прокачка которых удачно вписана в общую систему;
  • охапка новых предметов, артефактов, заклинаний и драконьих криков.

⇡#Недостатки:

  • DLC продается почти по такой же цене, как оригинальная игра;
  • в некоторых локациях вампир-лорд банально не может пролезть через двери.
Графика Монументально-суровый замок борцов с вампирами, величавая и мрачная резиденция древнего клана кровососов, затерянные ледяные долины с низвергающимися водопадами — новые локации разнообразны и впечатляют не меньше просторных панорам оригинала. Технологических прорывов ждать не стоит — все-таки это загружаемое дополнение, а не новая игра. 8
Звук Персонажи дополнения озвучены неплохо, а места, в которые нас занесет, обладают своими музыкальными темами. Приятный штрих: ключевую девушку-вампира озвучила Лора Бейли, в свое время подарившая голос несравненной мисс Рейн из дилогии BloodRayne. 8
Одиночная игра Сюжетная линия дополнения жестко прописана независимо от того, какую сторону вы выберете, однако в деталях прохождение за вампира и Стража рассвета немного различается. Плюс каждая фракция предлагает к услугам игрока свою резиденцию и набор бонусов. 8
Коллективная игра Не предусмотрена
Общее впечатление Dawnguard является отличным поводом для возвращения в Скайрим. Двадцать часов на изучение всего содержимого DLC — ничто в масштабе оригинальной игры, но гораздо больше, чем могут предложить многие самостоятельные проекты. 8

⇡#Видео:

Ссылка на основную публикацию
Скайп не приходят сообщения
Общение – основная цель любого мессенджера, и Скайп – не исключение. Бывает, что сообщения в Скайпе не отправляются – эта...
Сборка пк без корпуса
Если серьезно, то компьютер без корпуса работать может и даже будет, но это достаточно опасно, особенно когда вы плохо понимаете...
Сборка пк на райзен 3 1200
Socket AM4, 4-ядерный, 3100 МГц, Turbo: 3400 МГц, Summit Ridge, Кэш L2 - 2048 Кб, Кэш L3 - 8192 Кб,...
Скайп предыдущие версии с официального сайта
На данной странице представлены все версии Скайп для компьютера (полноценные инсталляторы скаченные с официального сайта) и телефона, выпущенные за последние...
Adblock detector