Как сделать 8 бит игру

Как сделать 8 бит игру

Last update Вс, 29 Янв 2017 11pm

Как устроены 8-битные игры

  • " onclick="window.open(this.href,’win2′,’status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no’); return false;" rel="nofollow"> Печать
  • E-mail

Дата Категория: it

В раннюю компьютерную эпоху операторы время от времени выдумывали игры, чтобы занять свое свободное время. Так праздное развлечение превратилось в гигантскую индустрию. В наши дни большинству популярных компьютерных игр не требуется компьютер; вместо этого игроки пользуются специальными телевизионными приставками.

Картриджи игрового программного обеспечения содержат программы и экранные инструкции, которые сначала обрабатываются, а затем посылаются в телевизор. Контроллер — джойстик или мышь — преобразует движения игрока в цифровые сигналы, которые поступают в программу. Программа интерпретирует эти сигналы и совмещает движения на экране. Экранные данные обрабатываются группами по несколько элементов растра, что сохраняет биты и увеличивает скорость. Эти группы, называемые символами, создаются на внутренней карте и включают как подвижные образы, так и неподвижный фон.

Телевизионная приставка

Игровое устройство состоит из микропроцессорной схемы и имеет пазы, куда вводится игровой картридж. На картридже хранятся данные и программы, а дополнительные инструкции вводятся игроками при помощи контроллеров.

Образ ребенка составлен из 24 символов на карте символов

Фон тоже составляется на карте символов. Программа комбинирует фон с подвижными образами.

Несколько кнопок контроллера управляют сложным рядом движений.

Как оживить образ

Чтобы заставить девочку двигаться,образы 1, 2 и 3 показываются попеременно в постепенно продвигающихся позициях. Если между образами 2 и 3 ввести образ 4, то будет девочка прыгнула.

Я думаю каждого фаната приставочных игр интересовала тема создания игр и была мечта создать свою игру, в студенческие годы я увлёкся программированием.

Научившись программировать на Delphi я задался идеей создать игру собственными силами, на тот момент были популярны игры для мобильных телефонов на платформе Java micro edition, на просторах интернета появилась очень полезная для меня среда разработки Midlet Pascal, позволявшая создавать игры на эту платформу, без знания языка Java, который я на тот момент вообще не знал.

Первые игры под j2me, которые мне удалось создать, были одноэкранные наподобии арканоида, затем огромными усилиями я написал РПГ движок, на котором можно было создавать также квесты, этот двиг был очень несовершенен, не оптимизирован и состоял из огромного количества строк исходного кода, компилировались они три минуты, на этом RPG движке я сделал экспериментальную РПГ с туповатой темой (Симулятор бомжа)

Это была пробная тема, сделанная исключительно для демонстрации возможностей движка параллельно с java игрой, разрабатывался конструктор РПГ, который я надеялся заинтересует любителей создавать игры.

Как-то я на этом двиге начал делать квест на тему на тот момент любимого шоу с Гариком Харламовым «Бульдог ШОУ», а конкретно «Человек Синяк», и для задуманной игры я придумал название: Человек Синяк «НАЧАЛО». Первый вариант игры я забросил, так как она была однообразна, и нудна, на форуме по программированию на Midlet Pascal один программист дал кусок кода, интерпретатор скриптов на подобии BASIC, сказал, что игра может выполняться на основе этих скриптов, и в эту игру можно будет вставлять миниигры и даже боссов с простым AI. Я поначалу отнесся к этой идее скептически, так как java игры на телефонах того времени и без интерпретаторов выполнялись медленно и с жуткими тормозами, он скинул мне даже заставку моей игры, написанную на этом интерпретаторе, я ее запустил на своем NOKIA N70 и убедился в том, что скорость вполне приемлемая.

Читайте также:  Прочитать и прочесть разница

Воодушевившись скриптовым языком, я задумал создать игровой движок с нуля. Я так увлекся этим процессом, что имея постоянную работу, я уделял программированию долгие вечера. Через два месяца кропотливой работы у меня был игровой движок, в котором было три режима выполнения игры: диалог, игровая карта, которую можно было рисовать в специальном редакторе, также программировать каждый объект в игре третий режим — это режим игры, в нем можно было создавать не сложные головоломки заставки и миниигры.

На переделку игры ЧС у меня ушло около месяца, но разница была видна сразу, в игре появились скриптовые сцены, головоломки, и игровой процесс стал разнообразным:

После создания этой игры интерес к этому игровому движку у меня не утих, несмотря на вагон отрицательных отзывов и критики, я решил создать нечто затягивающее как BattleToads или Черный Плащ, где каждый уровень — это отдельный режим игры, удивляющий своим разнообразием геймплея, где сложность игры наоборот добавляет азарт к прохождению.

Название для игры я придумал очень простое: «WildMan».

У меня был игровой движок, эмулятор этого движка, мощный редактор, с неограниченными возможностями:

И скудные навыки по созданию анимации и компьютерной графики, поэтому игра не блещет графикой, и вызывает отвращение у любого современного геймера.

В игре часто встречаются элементы из старых добрых 8-ми битных игр таких как: Super Mario Brothers, Adventure island, Lode Runner, Baloon Fight каждые миры состоят из 3-х уровней и босса, а их 6: пляж, подводный уровень, лес, пирамида, ледяной уровень и финальная пещера.

Игру WildMan я опубликовал в 2011 году, она получила как отрицательные отзывы, так и небольшое количество положительных, про эту самопальную игру даже писали в журналах MTOG и Mobitree, у меня от этой игры остались только теплые воспоминания, конкретно о процессе создания самой игры, а так же о написании музыки к ней, в 2019 году я набрался навыков в программировании на JAVA и портировал ее на Android, главной целью этого было приобретение навыков в создании приложений на Android, а также сохранить в Google Play этот кропотливый труд и просто память о прекрасном студенческом периоде моей жизни.

В первой части мы рассмотрели настройки Photoshop CS6 / CC для создания пиксельной графики, а затем создали спрайт крошечного 8-битного персонажа. В этой части руководства я займусь созданием врага, оружия и зелья здоровья. Все это в 8-битном пиксельном ретро стиле:

Создаем врага — монстра

Используя те же установки, которые мы задали при создании основного графического персонажа (в первой части) и те же приемы, я собираюсь создать монстра крысу.

Читайте также:  При запуске компьютера на мониторе полосы

1. Мы начинаем с холста размером 50 на 50 пикселей. При включенной сетке я добавлю нейтральный цвет заливки:

2. Я начну с базового коричневого цвета и создам тело крысы-врага из игры с пиксельной графикой. Не забывайте использовать инструмент « Карандаш » вместо инструмента « Кисть »:

3. Как я создала тело крысы:

  • Нажмите один раз карандашом в 10 пикселей, чтобы создать голову;
  • Тело крысы в форме арахисового ореха расположено под углом от головы;
  • Далее я добавляю детали: длинную морду, уши, руки, пальцы рук, ноги, пальцы ног и хвост. Чтобы подчеркнуть, что эта крыса — монстр, я также добавила красные глаза и черные ногти:

4. Я решила, что просто серая крыса будет недостаточно похожа на монстра, поэтому после того, как я создала сведенную копию всех слоев, я добавила корректирующий слой ( Слой> Новый корректирующий слой> Цветовой тон / Насыщенность ), чтобы изменить общую цветовую гамму на зеленую:

5. Далее я хочу добавить свет и тени, как я делала для главного героя игры с пиксельной графикой. Я создала несколько новых слоев, и, используя режимы наложения « Мягкий свет » и « Перекрытие », добавила глубину. Я также вернула назад красные глаза:

6. Теперь все готово, обрежьте изображение и сохраните файл в формате PNG :


Если вы хотите сохранить изображение большее, чем 50 на 50 пикселей, просто измените значение параметра « Ресамплинг (Размера изображения) » на « По соседним пикселям »:

Создаем оружие

Продолжим наш урок пиксельной графики. Каждый положительный персонаж игры должен иметь что-то особенное, чтобы защитить себя от зла в этом мире. Давайте пропустим стандартную для начального уровня « деревянную палку » и сразу создадим мощную вещь — золотой меч.

1. Создайте новый холст, как мы делали раньше. Или просто удалите все слои из предыдущего проекта ( кроме цвета заливки ) и сохраните его под новым именем.

2. Я использую желтый цвет ( #fff200 ) для базовой формы золотого меча. Чтобы создать лезвия меча, я, удерживая нажатой клавишу Shift , с помощью инструмента « Карандаш » нарисовала прямую линию с шириной в 7 пикселей. Для рукоятки я использовала серый цвет: прямая горизонтальная линия в основании лезвия.

Подсказка: Я советую создавать новый слой для каждого дополнительного элемента, на тот случай, если вы захотите изменить что-нибудь позже:

3. Я хочу, чтобы лезвие выглядело металлическим, так что добавлю более светлый желтый цвет для одной стороны. Чтобы получить соответствующий оттенок, я использовала инструмент « Пипетка » и подобрала с его помощью цвет, а затем увеличила его насыщенность в панели выбора цвета программы для пиксельной графики:

4. В качестве последнего штриха добавим украшения в рукоятку меча для героя игры с пиксельной графикой ( рубины ). Я выбираю глубокий красный для основного цвета и более легкую версию этого цвета для бликов:

Читайте также:  Samsung ht p1200 характеристики

5. Теперь я добавлю больше глубины с помощью слоев света и тени. Я создала новый слой с режимом смешивания « Мягкий свет » и зарисовала его черным цветом. Однако этот режим не работает для желтых цветов лезвия, потому что они цвета очень светлые.

Но я все равно хочу добавить небольшие тени для лезвия, поэтому я вручную выбрала более темный цвет ( как я сделала для блеска лезвия ):

6. Чтобы закончить, обрежьте изображение и сохраните его в формате PNG :


Создание бутылочек с зельями

От « аптечек » до « бутылочек со здоровьем » — идея элемента, который может мгновенно излечить персонажа игры с пиксельной графикой, довольно популярна во многих играх. Вот как сделать зелье здоровья.

1. Мы начнем с базового красного ( #9e0b0f ) цвета. Элемент будет иметь форму круглой бутылки с зельем с тонким горлышком и пробкой, поэтому мы начнем с точки в 10 пикселей.

2. Горлышко бутылки будет иметь 4 пикселя в ширину.

3. Пробка будет коричневого цвета. Это 2 пикселя выше верхней части горлышка.

4. Чтобы казалось, что внутри сосуда есть жидкость, я добавила до половины основания бутылки немного более темный оттенок красного ( #5c0b0f ). При этом пиксели этого цвета не должны выходить за пределы бутылки. Я оставила часть исходного базового цвета, чтобы очертить темную область в центре.

5. Чтобы придать бутылке стеклянный вид, мы добавим пятно блика с помощью светло-красной диагональной линии. С помощью палитры цветов я выбрала ярко-красный цвет ( #ff0b0f ):

6. Добавьте немного теней и все готово:


Хотите создать разные зелья? Добавьте новый слой « Цветовой тон / Насыщенность » и измените цветовую гамму, как мы делали с зеленой крысой. Чтобы пробка оставалась того же цвета, я добавила этот слой снова поверх слоя « Цветовой тон / Насыщенность ».

Вот мои разные расцветки. Теперь у меня есть:


Теперь у нас есть: три игровых элемента, созданных с помощью программы для пиксельной графики, в 8-битном ретро стиле. Процесс создания мы начинаем с выбора основного цвета, а затем рисуем базовую форму. По мере добавления новых деталей создаем еще несколько слоев, чтобы все было сгруппировано, если вы захотите вернуться назад и изменить что-нибудь.

Используйте палитру цветов для ручного подбора вариантов базового цвета для конкретной детали. В качестве дополнительного шага используйте дополнительные слои с альтернативными режимами наложения и / или непрозрачностью, чтобы добавить свет и тень поверх сведенной копии всех слоев. В конце подрежьте холст до минимального размера и сохраните его в формате PNG .

В заключительной части этого руководства я займусь объединением отдельных игровых элементов в листы спрайтов.

Данная публикация представляет собой перевод статьи « Create 8-Bit Pixel Art with Photoshop (Part 2 of 3) » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

Ссылка на основную публикацию
Как проверить блок питания мультиметром 12v
Вначале статьи сразу сделаю оговорку. Статья не для профи, а для начинающих мастеров-компьютерщиков и для тех, кто самостоятельно хочет найти...
Как подключить камеру заднего вида к зеркалу
Всем привет! Нужен совет, чтоб было практично, эстетично и все такое.В общем суть такая: заказал я в китае зеркало-регистратор с...
Как подключить колонки к компу виндовс 7
Всем привет уважаемые гости! Как любое сложное электронное устройство, современный ПК требует настройки, даже если вы устанавливаете операционную систему с...
Как проверить включен ли микрофон на ноутбуке
В каждом ноутбуке имеется встроенный микрофон для записи звука. Он же применяется при общении в скайпе, онлайн играх и т.д....
Adblock detector